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  1. Meisterschützen

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Millionär

Nach jedem Schuss setzt der Schütze sein Ergebnis an eine freie Stelle seines Millionenvermögens (1.000.000). Statt einer Zehn wird nur eine Neun eingetragen. Es gewinnt der reichste Schütze. Dabei lernt der Schütze seine Leistung richtig einzuschätzen. Treffe ich heute noch einen Neuner oder trage ich doch lieber meinen Achter an der ersten Stelle ein?
Geronimo
28. Januar 2017 um 19:33
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Luftballonrasur

Die Spieler bekommen die Aufgabe einen Luftballon einzuseifen und anschließend mit dem Messer zu rasieren. Der Spielleiter wacht darüber, dass gründlich ausrasiert wird, wenn es aber knallt, muss der betreffende Spieler neu beginnen. Sieger ist wer als erstes einen perfekt rasierten Luftballon präsentieren kann.
Geronimo
7. März 2017 um 20:12
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Löwenwecken

Lord Wimsey ist mit seinem Butler John auf Löwenjagd in Afrika. Schon seit den frühen Morgenstunden schleichen sie durch dichtes Gebüsch. Lord Wimsey wundert sich, warum er nur schlafende Löwen vorfindet. Da er ein englischer Gentleman und echter Sportsmann ist, ist es für ihn undenkbar, auf einen schlafenden Löwen zu schießen. Nur wie sind sie zu wecken? Bis auf Lord Wimsey und seinen Butler liegen alle Spieler auf dem Rücken. Sie haben die Augen geöffnet. Die beiden Löwenjäger…
Geronimo
27. Mai 2020 um 21:02
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Löffelstaffel

Es werden gleich große Gruppen gebildet. Jede Gruppe bildet einen Kreis und erhält eine Schnur, an deren Ende ein Löffel befestigt ist. Der erste Mitspieler einer Gruppe steckt den Löffel von oben durch das T-Shirt, hinunter durch die Hose und lässt ihn am Hosenbein wieder herauskommen. Der nächste fädelt den Löffel nun durch das Hosenbein aufwärts und lässt ihn oben am T-Shirt wieder zum Vorschein kommen. So wird der Löffel nun abwechselnd immer weitergegeben. Sieger ist die Gruppe,…
Geronimo
15. Dezember 2019 um 18:01
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Laurentia

Die Kinder nehmen sich bei der Hand und tanzen oder hüpfen im Kreis. Gesungen wird folgendes: Laurentia, liebe Laurentia mein, wann werden wir wieder zusammen sein - am Sonntag. Ach wenn es doch bald wieder Sonntag wär, und ich bei meiner Laurentia wär, Laurentia wär. Die Wochentage werden von Runde zu Runde im ersten Satz von Sonntag bis Samstag durchgegangen. Es wird immer nur der Tag genannt, der gerade an der Reihe ist. Im zweiten Satz werden an den Sonntag von Runde zu Runde die…
Geronimo
29. Dezember 2019 um 18:00
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Kugellager

Die Spieler bilden zwei konzentrische Kreise, wobei die Spieler des Innenkreises und die des Außenkreises sich gegenüberstehen und sich ansehen. Die jeweiligen Partner begrüßen sich mit Namen, sie machen gemeinsam eine vorher vereinbarte Übung und verabschieden sich dann wieder. Dann rückt der Innenkreis im Uhrzeigersinn um einen Platz weiter und der Ablauf beginnt von neuem. Folgende Übungen sind sinnvoll: Wechselseitig die Gesichtsform beschreiben, gemeinsam ein Lied summen, zuerst…
Geronimo
28. Januar 2017 um 17:41
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Kongress

Alle Kongressteilnehmer (die Spieler) sitzen im Kreis, kein Stuhl ist mehr frei. Der Kongressleiter begrüßt seine Gäste. Alle sollen sich erst einmal kennenlernen. Der Spielleiter geht auf einen Spieler zu und stellt sich mit seinem Namen vor. Der Angesprochene steht auf und nennt ebenfalls seinen Namen. Diese Beiden stellen sich nun je einem weiteren Gast vor, diese Gäste auch wieder anderen, so lange, bis alle im Raum herumlaufen. Dann ruft der Kongressleiter: „Der Kongress beginnt“.…
Geronimo
28. Januar 2017 um 17:40
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Kommando

Man sitzt im Kreis. Es werden vorab einige Kommandos vereinbart, z. B. „Kommando 1“: Mit den Fäusten auf die Knie schlagen, „Kommando 2“: Mit den Händen die Ohren berühren, etc. Der Spielleiter macht die Kommandos vor, die Spieler dürfen sie jedoch nur befolgen, wenn der Spielleiter ausdrücklich „Kommando ...“ sagt. Die Zahl allein hat keine „Befehlsgewalt“. Der Spielleiter versucht die Mitspieler zu verwirren, indem er falsche Kommandos ausführt, und sich bspw. auch…
Geronimo
15. Dezember 2019 um 17:58
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Kofferpacken

Man bildet einen Sitzkreis. Einer der Spieler beginnt und verkündet: „Ich packe meinen Koffer, hinein kommt ein [Hut].“ Der zweite Spieler ergänzt einen weiteren Gegenstand: „Ich packe meinen Koffer, hinein kommt ein [Hut] und ein [Mantel].“ Der nächste Spieler fügt wiederum einen weiteren Gegenstand hinzu. Der Koffer ist voll, wenn jeder Teilnehmer einen Gegenstand dazu gepackt hat, oder ein Spieler nicht mehr wiederholen kann, was sich bereits alles darin befindet.
Geronimo
11. Dezember 2019 um 17:58
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Klopfsignale

Alle Spieler legen ihre Hände auf die Oberschenkel ihrer Nachbarn. Nun klopft ein Spieler seinem Nachbarn auf den Oberschenkel. Dabei bedeutet einmal klopfen, dass das Signal in diese Richtung weitergegeben wird, und zweimal klopfen, dass das Klopfsignal entgegen der bishergien Richtung weitergegeben wird. Reagiert der Spieler verspätet, oder zuckt eine falsche Hand, scheidet die Hand aus.
Geronimo
15. Dezember 2019 um 17:57
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Kinderbilder

Der Spielleiter bittet die Mitspieler ein Kinderbild mitzubringen. Die Kinderbilder werden gemischt, die Mädchen- und die Jungenbilder für sich. Jetzt ziehen die weiblichen Teilnehmer ein Jungenbild oder die männlichen ein Mädchenbild. Durch dieses Spiel können z. B. Spiel- oder Tanzpartner für das nächste Spiel gefunden werden. Zuvor muss jedoch erst einmal die schwierige Aufgabe gelöst werden, den Partner in der Gruppe wiederzuerkennen.
Geronimo
28. Januar 2017 um 17:39
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Katze und Maus im Irrgarten

Die Spieler stehen mit seitlich ausgestreckten Armen in mehreren Reihen hinter- und nebeneinander. Die Entfernung zwischen den einzelnen Spielern muss so groß sein, dass die ausgestreckten Arme keine anderen Mitspieler berühren. Durch die Gassen jagt nun ein Spieler, die Katze, einen anderen, die Maus. Die Maus kann das Labyrinth jederzeit ändern. Wenn die Maus pfeift oder klatscht, drehen sich alle Spieler eine Viertelumdrehung, so dass die durch die Arme gebildeten Gassen senkrecht zur…
Geronimo
7. März 2017 um 19:38
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Kamelspiel

Die Spieler sitzen im Kreis und in der Mitte liegen Süßigkeiten. Der Spielleiter flüstert jedem Spieler den Namen eines Tieres ins Ohr. Einige erhalten den gleichen Namen. Er ruft dann jeweils einen der Tiernamen und streut auch nicht vergebene Tiernamen darunter. Die aufgerufenen Spieler dürften sich jeweils die in der Mitte liegenden Süßigkeiten schnappen. Nach einigen Durchgängen verteilt der Spielleiter neue Namen. Diesmal vergibt er allerdings allen Spielern den gleichen Namen. Und…
Geronimo
29. Mai 2020 um 16:55
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Interview

Jeder befragt seinen linken Nachbarn in Bezug auf Alter, Hobbys, Berufswunsch, etc. Nach 2-3 Minuten wird der rechte Nachbar interviewt. Anschließend stellt der Interviewer seinen Nachbarn den anderen vor.
Geronimo
28. Januar 2017 um 17:36
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Ich sitze im Grünen

Die Spieler sitzen im Kreis, ein Stuhl bleibt frei. Der Mitspieler, dessen rechter Nachbarstuhl frei ist, sagt „Ich sitze“ und rückt dabei auf den freien Stuhl weiter, der linke Nachbar rückt nach und ergänzt: „im Grünen“, der nächste folgt und sagt „und liebe“, der nächste „ganz heimlich“. Der folgende Spieler teilt dem Kreis nun den Namen eines Mitspielers mit. Der Aufgerufene steht daraufhin auf und setzt sich auf den freien Platz neben den Aufrufenden. Die beiden…
Geronimo
28. Januar 2017 um 17:34
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Ich sehe was, was du nicht siehst

Einer der Spieler wählt einen Gegenstand aus und beschreibt ihn mit den Worten „Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist...“. Nach und nach wird der Gegenstand durch Nennung weiterer Eigenschaften genauer und genauer beschrieben. Wer den Gegenstand errät wählt und beschreibt den nächsten Gegenstand.
Geronimo
30. August 2019 um 21:31
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Hasenjagd

Ein Schütze, der „Hase“ legt einen Schuss vor, dann beginnt die Jagd: In den folgenden Runden muss die „Meute“ den Hasen fangen, das heißt auf die gleiche oder eine höhere Gesamtringzahl kommen. Der „Jäger“, der den Hasen als erster erwischt, ist Sieger und somit der „Hase“ im nächsten Durchgang.
Geronimo
28. Januar 2017 um 19:00
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Hase im Kohl

Auf dem Boden werden Kohlköpfe, als gezeichnete Ringe oder ausgelegte Ringe, verteilt, und zwar zwei weniger, als später Spieler teilnehmen. In jeden der Kohlköpfe setzt sich nun ein Hase. Von den beiden übriggebliebenen Spielern ist einer ebenfalls ein ängstlicher Hase und der andere der hungrige Fuchs. Auf der Flucht vor dem Fuchs flüchtet der Hase in einen der Kohlköpfe und vertreibt damit den bereits dort sitzenden Hasen, der nun wiederum vom Fuchs gejagt wird. Erwischt der Fuchs…
Geronimo
24. Januar 2018 um 22:10
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Hand, Kopf, Po

Die Gruppe wird in mehrere Spielgruppen unterteilt, ungefähr sechs Spieler pro Gruppe. Der Spielleiter ruft beispielsweise „Vier Arme, drei Knie, zwei Füße und drei Ellenbogen“ und die Gruppen versuchen, den entsprechenden Auftrag möglichst schnell auszuführen. Sie dürfen den Boden nur mit genau den genannten Körperteilen berühren.
Geronimo
9. März 2017 um 13:47
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Hahnenkampf

Auf einem möglichst ebenen Spielfeld wird ein Kreis mit einem Durchmesser von 5 Metern markiert. Innerhalb diese Kreises hüpfen nun alle Mitspieler auf einem Bein und mit verschränkten Armen herum und versuchen, andere durch Schubsen gegen die Schulter aus dem Gleichgewicht zu bringen. Wer sich mit dem zweiten Bein stützen muss oder außerhalb des Spielkreises gerät, scheidet aus dem Hahnenkampf aus.
Geronimo
9. März 2017 um 13:34
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