1. Forum
    1. Unresolved Threads
  2. Gallery
    1. Albums
  3. Articles
  4. Events
    1. Upcoming Events
  5. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Search Members
    4. Trophies
    5. Team
  • Login
  • Register
  • Search
Allgemein
  • Everywhere
  • Allgemein
  • Forum
  • Gallery
  • Articles
  • Events
  • Pages
  • More Options
  1. Meisterschützen
  2. Articles
  3. Youth Work
  4. Gruppenspiele
  5. Allgemein

Kommando

  • Geronimo
  • December 15, 2019 at 5:58 PM
  • 1,659 Views
  • 0 Comments

Man sitzt im Kreis. Es werden vorab einige Kommandos vereinbart, z. B. „Kommando 1“: Mit den Fäusten auf die Knie schlagen, „Kommando 2“: Mit den Händen die Ohren berühren, etc. Der Spielleiter macht die Kommandos vor, die Spieler dürfen sie jedoch nur befolgen, wenn der Spielleiter ausdrücklich „Kommando ...“ sagt. Die Zahl allein hat keine „Befehlsgewalt“. Der Spielleiter versucht die Mitspieler zu verwirren, indem er falsche Kommandos ausführt, und sich bspw. auch bewegt, wenn er nur eine Zahl gesagt hat. Wer einen Fehler macht, scheidet aus. Wer zuletzt übrigbleibt, wird neuer Spielleiter.

Previous Article Klopfsignale

Next Article Löffelstaffel

Categories

  1. Youth Work 87
  2. Gruppenspiele 82
  3. Allgemein 57
  4. Kennenlernspiele 18
  5. Vertrauensspiele 7
  6. Schießspiele 5
  7. Buchempfehlungen 2
  8. Meisterschützen 3
  9. Reset Filter

Users Online

  • 13 Members (4 invisible) and 214 Guests
  • Record: 50 Users (March 17, 2020 at 7:55 PM)
  • Pistoletti
  • S_V
  • Kai P
  • SeppOpf
  • Mike68
  • SGU
  • Gerri
  • Remington
  • mivo1965
  1. Terms of use
  2. Privacy policy
  3. Imprint