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Gruppenspiele

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Dirigent

Alle Spieler sitzen in einem Kreis. Ein bis vier Spieler werden zu Solisten erklärt und müssen vor die Tür gehen. Die anderen Spieler wählen einen Dirigenten. Seine Aufgabe besteht darin, mit entsprechenden Bewegungen ein Instrument zu spielen, was alle anderen ihm nachmachen. Der erste Solist wird hereingerufen und muss versuchen den Dirigenten zu finden. Entsprechend wird bei den anderen Solisten verfahren.
Geronimo
7. März 2017 um 19:52
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Sternenfänger

Durch Los wird ein Spieler zum Sternenfänger gewählt. Ihm werden die Augen verbunden. Die anderen Spieler stellen sich in einem möglichst engen Kreis rings um ihn und bilden die Sternschnuppen. Der Sternenfänger dreht sich nun dreimal schnell im Kreis. Zugleich laufen die Sternschnuppen in alle Richtungen davon. Nach der dritten Umdrehung ruft der Sternenfänger „Stopp“ und alle „Sternschnuppen“ müssen stehenbleiben. Der Sternenfänger versucht eine Sternschnuppe zu fangen. Er darf…
Geronimo
7. März 2017 um 19:46
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Katze und Maus im Irrgarten

Die Spieler stehen mit seitlich ausgestreckten Armen in mehreren Reihen hinter- und nebeneinander. Die Entfernung zwischen den einzelnen Spielern muss so groß sein, dass die ausgestreckten Arme keine anderen Mitspieler berühren. Durch die Gassen jagt nun ein Spieler, die Katze, einen anderen, die Maus. Die Maus kann das Labyrinth jederzeit ändern. Wenn die Maus pfeift oder klatscht, drehen sich alle Spieler eine Viertelumdrehung, so dass die durch die Arme gebildeten Gassen senkrecht zur…
Geronimo
7. März 2017 um 19:38
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Glückskegel

Ein Spielfeld mit 3 x 3 Feldern wird aufgezeichnet und anschließend so durchnummeriert, dass die Zahl Fünf im mittleren Feld steht. Auf dieses Feld wird ein Holzscheit gestellt und darauf ein Stein gelegt. Von ungefähr 10 Meter Entfernung werfen die Spieler mit einem Ball. Bei einem Treffer fällt der Stein in eines der Felder. Der Spieler erhält die entsprechende Anzahl an Punkten. Jeder Spieler hat fünf Würfe.
Geronimo
7. März 2017 um 19:30
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Chinesische Zahlen

Ein vermeintlicher Experte präsentiert einige chinesische Zahlen. Die weiteren Kinder erraten die gelegten Zahlen. Das hier ist eine 5. Warum? Weil der Spielleiter die Zahl dem „Experten“ leicht erkennbar zeigt. Nach und nach werden das immer mehr Kinder erkennen und dadurch selbst zu „Experten“.

Chinesische Zahlen.jpg
Geronimo
4. März 2017 um 10:41
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Entenbaden

Der erste Spieler beginnt mit „Eine Ente“, der nächste setzt fort: „mit zwei Füßen“, der dritte: „geht baden“, das „Platsch“ übernimmt der vierte Spieler. Dann geht es von vorn los: „2 Enten“ - „mit 4 Füßen“ - „gehen baden“. Nun macht es natürlich „Platsch-Platsch“, wobei jeder Spieler nur ein „Platsch“ sagt. Bei einem Fehler fängt man wieder bei einer Ente an.
Geronimo
4. März 2017 um 10:39
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Böse Sieben

Es wird im Kreis herum gezählt. Jeder sagt eine Zahl. Nicht gesagt werden dürfen alle Zahlen, die eine 7 als Ziffer enthalten oder durch 7 geteilt werden können: Sie werden durch „Bumm“ ersetzt. Also: Statt 7, 14, 17, 21, 27, 28 ... wird „Bumm“ gesagt. Macht einer einen Fehler, beginnt der nächste von vorn.
Geronimo
4. März 2017 um 10:37
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Bonbonfangen

Alle Kinder sitzen um den Tisch. In der Tischmitte liegen Bonbons, ein Bonbon weniger als die Anzahl der Mitspieler. Jeder würfelt nun einmal. Gibt es eine 6, müssen alle Spieler ganz schnell nach einem Bonbon greifen. Einer geht leer aus. Dann werden neue Bonbons hingelegt, diesmal zwei weniger, als Kinder mitspielen. Bei einer 6 langen alle wieder schnell zu. Dies geht so weiter, bis zum Schluss nur noch ein Bonbon auf den Tisch gelegt wird.
Geronimo
4. März 2017 um 10:36
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Besenspiel

Ein Spieler mit einem Besen steht in der Mitte eines Kreises. Dieser nennt den Namen eines Mitspielers aus der Runde und lässt danach den Besen los. Die genannte Person muß versuchen, den Besen aufzufangen, bevor er den Boden berührt. Schafft er das nicht, muss er als nächstes in die Mitte des Kreise, fängt er ihn jedoch, darf er sich wieder setzen.
Geronimo
4. März 2017 um 10:35
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Beruferaten

Es werden zwei Mannschaften gebildet. Jede Mannschaft schreibt auf kleine Zettel verschiedene Berufe (pro Beruf ein Zettel, so viele Zettel wie Spieler). Die Zettel werden beim Spielleiter abgegeben. Die Mannschaften setzen sich in zwei Reihen hintereinander auf ihre Stühle. Der Spielleiter ruft nun den ersten Spieler der Mannschaft A zu sich und zeigt ihm einen Zettel der Mannschaft B. Dieser Spieler muss nun den aufgeschriebenen Beruf pantomimisch darstellen und seine Mannschaft muss…
Geronimo
3. März 2017 um 10:21
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Banane oder was?

Alle Spieler sitzen in einem Kreis. Der Spielleiter gibt einen Gegenstand nach links mit den Worten „Das ist eine Banane“ und nach rechts einen anderen Gegenstand mit den Worten „Das ist eine Zitrone“. Gegenstände und ihre Bezeichnungen stimmen natürlich nicht überein. Was man hier einsetzen möchte, ist von der Einfallsfreude des Spielleiters abhängig. Der rechts und links vom Spielleiter Sitzende hält den jeweiligen Gegenstand in seiner Hand und fragt zurück: „Was ist das?“.…
Geronimo
3. März 2017 um 10:20
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Ballonplatzen

Für dieses Spiel werden mehrere Paare gebildet. Jedes Paar muss 3 Luftballons nach bestimmten Regeln zum platzen bringen. Regel 1: Das Paar steht 5 Meter auseinander, läuft in die Mitte und muss den Ballon vor den Bauch nehmen; die Hände dürfen nicht zu Hilfe genommen werden. Regel 2: Das Paar läuft wieder in die Mitte und muß den Ballon auf den Rücken nehmen. Regel 3: Einer bleibt auf seinem Stuhl sitzen und nimmt den Ballon auf den Schoß. Der andere springt auf den Schoß des…
Geronimo
3. März 2017 um 10:19
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Aufstand

Alle Mitspieler sitzen in einem Kreis mit dem Gesicht nach außen. Es ist sehr wichtig, dass alle Schulter an Schulter sitzen, ganz eng aneinander. Nachdem man sich bei seinen Nebenleuten eingehakt hat, versucht man, auf ein Zeichen hin, gemeinsam aufzustehen. Dies fällt um so leichter, je enger man mit seinen Nachbarn verbunden ist. Nur ein gemeinsames Vorgehen ermöglicht es aufzustehen und einen Kreis im Stehen zu bilden.
Geronimo
3. März 2017 um 10:18
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Atomspiel

Alle Spieler laufen im Raum herum. Der Spielleiter ruft eine Zahl aus, z. B. 5. Die Spieler müssen sich dann in Gruppen mit je 5 Spielern zusammenfinden. Wer übrigbleibt, scheidet aus. Eine Gruppe, in der mehr oder weniger Spieler sind als der Spielleiter verlangt hat, scheidet aus. Es ist wichtig, dass die Spieler wahllos durcheinander laufen und nicht schon vorher kleine Gruppen bilden. Dem kann der Spielleiter begegnen, indem er jeweils Gruppen verschiedener Größen verlangt. Bei jeder…
Geronimo
3. März 2017 um 10:16
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Armer schwarzer Kater

Ein Kind tritt in die Mitte des Kreises und ist der „Arme Kater“. Es hockt sich vor ein Kind und miaut dreimal recht kläglich und schneidet dazu lustige Grimassen. Das Kind muss den „armen Kater“ streicheln und dabei „Du armer schwarzer Kater“ sagen. Lacht es dabei, wird es selbst zum Kater. Bleibt es ernst, geht der „Kater“ zum nächsten Kind, bis er eines zum Lachen gebracht hat.
Geronimo
3. März 2017 um 10:15
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Alle Vögel fliegen hoch

Alle Kinder legen die Hände auf die Tischplatte. Der Spielleiter ruft: „Alle Lerchen fliegen hoch..., Störche..., Mücken..., etc.“. Jedes mal fliegen alle Arme hoch. Wird aber ein Tier genannt, das nicht fliegen kann, darf außer dem Ansager niemand die Arme heben. Wer nicht aufpasst scheidet aus.
Geronimo
23. Februar 2017 um 21:45
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Affe, Elefant, Palme

Alle Mitspieler bilden einen Kreis um den Magier in der Mitte. Er zeigt dann auf einen Spieler, dessen Namen er nennt und sagt ihm, in was er sich verwandeln muss. An der Verwandlung sind die rechts und links des Spielers Stehenden auch beteiligt. So bedeutet die Aufforderung „Affe“, dass der Mittelmann sich die Augen zuhält, der rechts stehende den Mund und der links stehende die Ohren - wie die drei weisen Affen aus dem Märchen. Wenn einer der drei einen Fehler begeht, sei es zu langsam…
Geronimo
23. Februar 2017 um 21:43
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Vertrauenskreis

Kleine Gruppen mit ca. 6 - 7 Mitspielern bilden einen engen Kreis, in dessen Mitte ein Mitspieler steht. Dieser spannt seinen Körper an und läßt sich nun mit geschlossenen Augen in Richtung eines Mitspielers fallen. Die Mitspieler fangen ihn auf und reichen ihn vorsichtig im Kreis weiter.
Geronimo
23. Februar 2017 um 21:42
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Schwebende Jungfrau

Die „schwebende Jungfrau“ liegt ausgestreckt auf dem Rücken auf einem weichen Untergrund (z. B. Turnmatten). Die Arme sind an den Körper angelegt, der Körper ist angespannt. Vier Teilnehmer stehen um die Jungfrau, je zwei auf der linken und auf der rechten Seite. Die jeweils gegenüberstehenden Teilnehmer strecken sich die Hände entgegen, drücken die Fingerspitzen fest aneinander und schließen die Augen. Nach einer Konzentrationsphase von etwa einer Minute hocken sich die Teilnehmer…
Geronimo
23. Februar 2017 um 21:40
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Förderband

Die Spieler transportieren durch das Drehen ihrer Körper einen Mitspieler bis ans Ende der Reihe, dort angekommen, legt er sich neben den letzten Mitspieler und der nächste Spieler vom Anfang der Reihe wird „befördert“. Damit der Transport auch richtig funktioniert, müssen alle Spieler des Förderbandes - mit den Köpfen in der gleichen Richtung - eng nebeneinander auf dem Bauch liegen. Das „Transportgut“ legt sich entweder mit dem Bauch oder Rücken vorsichtig auf die Ersten des…
Geronimo
23. Februar 2017 um 21:38
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