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  1. Meisterschützen

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Beruferaten

Es werden zwei Mannschaften gebildet. Jede Mannschaft schreibt auf kleine Zettel verschiedene Berufe (pro Beruf ein Zettel, so viele Zettel wie Spieler). Die Zettel werden beim Spielleiter abgegeben. Die Mannschaften setzen sich in zwei Reihen hintereinander auf ihre Stühle. Der Spielleiter ruft nun den ersten Spieler der Mannschaft A zu sich und zeigt ihm einen Zettel der Mannschaft B. Dieser Spieler muss nun den aufgeschriebenen Beruf pantomimisch darstellen und seine Mannschaft muss…
Geronimo
3. März 2017 um 10:21
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Banane oder was?

Alle Spieler sitzen in einem Kreis. Der Spielleiter gibt einen Gegenstand nach links mit den Worten „Das ist eine Banane“ und nach rechts einen anderen Gegenstand mit den Worten „Das ist eine Zitrone“. Gegenstände und ihre Bezeichnungen stimmen natürlich nicht überein. Was man hier einsetzen möchte, ist von der Einfallsfreude des Spielleiters abhängig. Der rechts und links vom Spielleiter Sitzende hält den jeweiligen Gegenstand in seiner Hand und fragt zurück: „Was ist das?“.…
Geronimo
3. März 2017 um 10:20
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Ballonplatzen

Für dieses Spiel werden mehrere Paare gebildet. Jedes Paar muss 3 Luftballons nach bestimmten Regeln zum platzen bringen. Regel 1: Das Paar steht 5 Meter auseinander, läuft in die Mitte und muss den Ballon vor den Bauch nehmen; die Hände dürfen nicht zu Hilfe genommen werden. Regel 2: Das Paar läuft wieder in die Mitte und muß den Ballon auf den Rücken nehmen. Regel 3: Einer bleibt auf seinem Stuhl sitzen und nimmt den Ballon auf den Schoß. Der andere springt auf den Schoß des…
Geronimo
3. März 2017 um 10:19
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Aufstand

Alle Mitspieler sitzen in einem Kreis mit dem Gesicht nach außen. Es ist sehr wichtig, dass alle Schulter an Schulter sitzen, ganz eng aneinander. Nachdem man sich bei seinen Nebenleuten eingehakt hat, versucht man, auf ein Zeichen hin, gemeinsam aufzustehen. Dies fällt um so leichter, je enger man mit seinen Nachbarn verbunden ist. Nur ein gemeinsames Vorgehen ermöglicht es aufzustehen und einen Kreis im Stehen zu bilden.
Geronimo
3. März 2017 um 10:18
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Atomspiel

Alle Spieler laufen im Raum herum. Der Spielleiter ruft eine Zahl aus, z. B. 5. Die Spieler müssen sich dann in Gruppen mit je 5 Spielern zusammenfinden. Wer übrigbleibt, scheidet aus. Eine Gruppe, in der mehr oder weniger Spieler sind als der Spielleiter verlangt hat, scheidet aus. Es ist wichtig, dass die Spieler wahllos durcheinander laufen und nicht schon vorher kleine Gruppen bilden. Dem kann der Spielleiter begegnen, indem er jeweils Gruppen verschiedener Größen verlangt. Bei jeder…
Geronimo
3. März 2017 um 10:16
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Armer schwarzer Kater

Ein Kind tritt in die Mitte des Kreises und ist der „Arme Kater“. Es hockt sich vor ein Kind und miaut dreimal recht kläglich und schneidet dazu lustige Grimassen. Das Kind muss den „armen Kater“ streicheln und dabei „Du armer schwarzer Kater“ sagen. Lacht es dabei, wird es selbst zum Kater. Bleibt es ernst, geht der „Kater“ zum nächsten Kind, bis er eines zum Lachen gebracht hat.
Geronimo
3. März 2017 um 10:15
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Anflug

Bis auf einen Mitspieler stehen sich alle im Abstand von etwa 3 Meter gegenüber und bilden so eine Gasse, bzw. die Schlucht, durch die der Flieger fliegen muss. Der Flieger steht an einem Ende der Gasse und schließt die Augen. Er läuft in einem von ihm gewählten Tempo durch die Gasse. Seine Mitspieler summen leise, so dass er sich orientieren kann. Läuft er in seine Mitspieler, so schieben sie ihn vorsichtig in die Einflugschneise zurück. Erst wenn er das letzte Paar in der Gasse…
Geronimo
23. Februar 2017 um 21:34
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Alle Vögel fliegen hoch

Alle Kinder legen die Hände auf die Tischplatte. Der Spielleiter ruft: „Alle Lerchen fliegen hoch..., Störche..., Mücken..., etc.“. Jedes mal fliegen alle Arme hoch. Wird aber ein Tier genannt, das nicht fliegen kann, darf außer dem Ansager niemand die Arme heben. Wer nicht aufpasst scheidet aus.
Geronimo
23. Februar 2017 um 21:45
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Aktivitätspunkte, Benutzerränge und Trophäen

Wie bekommt man eigentlich Sterne? Für verschiedene Aktivitäten werden Aktivitätspunkte vergeben. Deren Anzahl ist abhängig vom notwendigen Aufwand. Aus diesen Aktivitätspunkten errechnen sich wiederum unsere Benutzerränge. Man benötigt für jeden weiteren Benutzerrang dreimal so viele Aktivitätspunkte wie für den vorherigen. Und dann gibt es da ja noch die Trophäen...
Geronimo
24. August 2018 um 21:04
Like 7
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Affe, Elefant, Palme

Alle Mitspieler bilden einen Kreis um den Magier in der Mitte. Er zeigt dann auf einen Spieler, dessen Namen er nennt und sagt ihm, in was er sich verwandeln muss. An der Verwandlung sind die rechts und links des Spielers Stehenden auch beteiligt. So bedeutet die Aufforderung „Affe“, dass der Mittelmann sich die Augen zuhält, der rechts stehende den Mund und der links stehende die Ohren - wie die drei weisen Affen aus dem Märchen. Wenn einer der drei einen Fehler begeht, sei es zu langsam…
Geronimo
23. Februar 2017 um 21:43
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Adler

Der „Adler“ liegt mit ausgestreckten Armen und angespannt auf dem Bauch und sechs Adlerträger tragen den Adler an den Schultergelenken, der Hüfte und an den Beinen. Nach erfolgreichem Flug wird der Adler wieder sanft auf den Boden gelegt. Die Adlerträger sollten den Adler mit gestreckten Armen über den Köpfen tragen; dazu sollte die Gruppe jedoch gut eingespielt sein, da der Adler unter Umständen sonst etwas unsanft landen könnte.
Geronimo
23. Februar 2017 um 21:33
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104 Schießspiele

Schießspiele sind eine ideale Ergänzung und ein wichtiger Ausgleich zum Techniktraining. Sie machen Spaß, erhöhen die Motivation und spornen die Schützen zu besserer Leistung an. Außerdem fördern sie auch die Team- und Kooperationsfähigkeit und verbessern das Konzentrations- und Reaktionsvermögen.
Geronimo
26. Februar 2017 um 14:02
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    Andreas Vogt 2. September 2018 um 18:36
  • Chinesische Zahlen

    Mit psychedelischem Teppich noch beeindruckender. ;)
    Geronimo 24. Januar 2018 um 22:19

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