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  1. Meisterschützen

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Katze und Maus im Irrgarten

Die Spieler stehen mit seitlich ausgestreckten Armen in mehreren Reihen hinter- und nebeneinander. Die Entfernung zwischen den einzelnen Spielern muss so groß sein, dass die ausgestreckten Arme keine anderen Mitspieler berühren. Durch die Gassen jagt nun ein Spieler, die Katze, einen anderen, die Maus. Die Maus kann das Labyrinth jederzeit ändern. Wenn die Maus pfeift oder klatscht, drehen sich alle Spieler eine Viertelumdrehung, so dass die durch die Arme gebildeten Gassen senkrecht zur…
Geronimo
7. März 2017 um 19:38
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Kinderbilder

Der Spielleiter bittet die Mitspieler ein Kinderbild mitzubringen. Die Kinderbilder werden gemischt, die Mädchen- und die Jungenbilder für sich. Jetzt ziehen die weiblichen Teilnehmer ein Jungenbild oder die männlichen ein Mädchenbild. Durch dieses Spiel können z. B. Spiel- oder Tanzpartner für das nächste Spiel gefunden werden. Zuvor muss jedoch erst einmal die schwierige Aufgabe gelöst werden, den Partner in der Gruppe wiederzuerkennen.
Geronimo
28. Januar 2017 um 17:39
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Klopfsignale

Alle Spieler legen ihre Hände auf die Oberschenkel ihrer Nachbarn. Nun klopft ein Spieler seinem Nachbarn auf den Oberschenkel. Dabei bedeutet einmal klopfen, dass das Signal in diese Richtung weitergegeben wird, und zweimal klopfen, dass das Klopfsignal entgegen der bishergien Richtung weitergegeben wird. Reagiert der Spieler verspätet, oder zuckt eine falsche Hand, scheidet die Hand aus.
Geronimo
15. Dezember 2019 um 17:57
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Kofferpacken

Man bildet einen Sitzkreis. Einer der Spieler beginnt und verkündet: „Ich packe meinen Koffer, hinein kommt ein [Hut].“ Der zweite Spieler ergänzt einen weiteren Gegenstand: „Ich packe meinen Koffer, hinein kommt ein [Hut] und ein [Mantel].“ Der nächste Spieler fügt wiederum einen weiteren Gegenstand hinzu. Der Koffer ist voll, wenn jeder Teilnehmer einen Gegenstand dazu gepackt hat, oder ein Spieler nicht mehr wiederholen kann, was sich bereits alles darin befindet.
Geronimo
11. Dezember 2019 um 17:58
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Kommando

Man sitzt im Kreis. Es werden vorab einige Kommandos vereinbart, z. B. „Kommando 1“: Mit den Fäusten auf die Knie schlagen, „Kommando 2“: Mit den Händen die Ohren berühren, etc. Der Spielleiter macht die Kommandos vor, die Spieler dürfen sie jedoch nur befolgen, wenn der Spielleiter ausdrücklich „Kommando ...“ sagt. Die Zahl allein hat keine „Befehlsgewalt“. Der Spielleiter versucht die Mitspieler zu verwirren, indem er falsche Kommandos ausführt, und sich bspw. auch…
Geronimo
15. Dezember 2019 um 17:58
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Kongress

Alle Kongressteilnehmer (die Spieler) sitzen im Kreis, kein Stuhl ist mehr frei. Der Kongressleiter begrüßt seine Gäste. Alle sollen sich erst einmal kennenlernen. Der Spielleiter geht auf einen Spieler zu und stellt sich mit seinem Namen vor. Der Angesprochene steht auf und nennt ebenfalls seinen Namen. Diese Beiden stellen sich nun je einem weiteren Gast vor, diese Gäste auch wieder anderen, so lange, bis alle im Raum herumlaufen. Dann ruft der Kongressleiter: „Der Kongress beginnt“.…
Geronimo
28. Januar 2017 um 17:40
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Kugellager

Die Spieler bilden zwei konzentrische Kreise, wobei die Spieler des Innenkreises und die des Außenkreises sich gegenüberstehen und sich ansehen. Die jeweiligen Partner begrüßen sich mit Namen, sie machen gemeinsam eine vorher vereinbarte Übung und verabschieden sich dann wieder. Dann rückt der Innenkreis im Uhrzeigersinn um einen Platz weiter und der Ablauf beginnt von neuem. Folgende Übungen sind sinnvoll: Wechselseitig die Gesichtsform beschreiben, gemeinsam ein Lied summen, zuerst…
Geronimo
28. Januar 2017 um 17:41
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Laurentia

Die Kinder nehmen sich bei der Hand und tanzen oder hüpfen im Kreis. Gesungen wird folgendes: Laurentia, liebe Laurentia mein, wann werden wir wieder zusammen sein - am Sonntag. Ach wenn es doch bald wieder Sonntag wär, und ich bei meiner Laurentia wär, Laurentia wär. Die Wochentage werden von Runde zu Runde im ersten Satz von Sonntag bis Samstag durchgegangen. Es wird immer nur der Tag genannt, der gerade an der Reihe ist. Im zweiten Satz werden an den Sonntag von Runde zu Runde die…
Geronimo
29. Dezember 2019 um 18:00
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Löffelstaffel

Es werden gleich große Gruppen gebildet. Jede Gruppe bildet einen Kreis und erhält eine Schnur, an deren Ende ein Löffel befestigt ist. Der erste Mitspieler einer Gruppe steckt den Löffel von oben durch das T-Shirt, hinunter durch die Hose und lässt ihn am Hosenbein wieder herauskommen. Der nächste fädelt den Löffel nun durch das Hosenbein aufwärts und lässt ihn oben am T-Shirt wieder zum Vorschein kommen. So wird der Löffel nun abwechselnd immer weitergegeben. Sieger ist die Gruppe,…
Geronimo
15. Dezember 2019 um 18:01
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Löwenwecken

Lord Wimsey ist mit seinem Butler John auf Löwenjagd in Afrika. Schon seit den frühen Morgenstunden schleichen sie durch dichtes Gebüsch. Lord Wimsey wundert sich, warum er nur schlafende Löwen vorfindet. Da er ein englischer Gentleman und echter Sportsmann ist, ist es für ihn undenkbar, auf einen schlafenden Löwen zu schießen. Nur wie sind sie zu wecken? Bis auf Lord Wimsey und seinen Butler liegen alle Spieler auf dem Rücken. Sie haben die Augen geöffnet. Die beiden Löwenjäger…
Geronimo
27. Mai 2020 um 21:02
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Luftballonrasur

Die Spieler bekommen die Aufgabe einen Luftballon einzuseifen und anschließend mit dem Messer zu rasieren. Der Spielleiter wacht darüber, dass gründlich ausrasiert wird, wenn es aber knallt, muss der betreffende Spieler neu beginnen. Sieger ist wer als erstes einen perfekt rasierten Luftballon präsentieren kann.
Geronimo
7. März 2017 um 20:12
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Millionär

Nach jedem Schuss setzt der Schütze sein Ergebnis an eine freie Stelle seines Millionenvermögens (1.000.000). Statt einer Zehn wird nur eine Neun eingetragen. Es gewinnt der reichste Schütze. Dabei lernt der Schütze seine Leistung richtig einzuschätzen. Treffe ich heute noch einen Neuner oder trage ich doch lieber meinen Achter an der ersten Stelle ein?
Geronimo
28. Januar 2017 um 19:33
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Münzspiel

Das ist kein Spiel im klassischen Sinne aber doch recht kurzweilig. Mehrere Mitspieler werden vor die Tür geschickt. Sie kommen einzeln wieder herein. Man drückt den Spielern eine mit warmem Wasser befeuchtete Münze auf die Stirn und der Spieler versucht diese abzuschütteln. Das wiederholt man mehrere Male. Beim letzten Mal drückt man die Münze nur fest an, nimmt sie aber vom Spieler unbemerkt sofort wieder ab. Der Spieler versucht nun die gar nicht vorhandene Münze abzuschütteln.
Geronimo
10. Dezember 2019 um 18:04
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Nachbartausch

Die Spieler sitzen im Kreis. Ein Spieler stellt einen Stuhl zur Seite und geht in die Kreismitte. Er beginnt mit einem Spieler des Kreises ein Gespräch: „Paul, wie heißen Deine Nachbarn?“ - „Fritz und Maria“ - „Wen möchtest Du statt dessen?“ - „Karl und Hanne“. Fritz, Maria, Karl und Hanne stehen auf und wechseln schnell die Plätze während der Spieler aus der Kreismitte versucht auf einen der freien Plätze zu gelangen. Der Spieler, der übrig bleibt, beginnt das Fragespiel von neuem.
Geronimo
28. Januar 2017 um 16:01
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Nachwuchsarbeit im Schießsport

Das Buch „Nachwuchsarbeit im Schießsport“ der in der Kinder- und Jugendarbeit erfahrenen Autoren Elfe Stauch, Burkhard Schindler, Thorsten Schierle und Peter Schmitt ist ein Nachschlagewerk für Trainer und Betreuer. Es zeigt wie zeitgemäße Kinder- und Jugendarbeit im Schützenverein aussehen sollte.
Geronimo
26. Februar 2017 um 13:16
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Obstsalat

Die Teilnehmer sitzen im Kreis. Jeder erhält den Namen einer Obstsorte. Bei mehr als 20 Teilnehmern sollten es nicht mehr als fünf Obstsorten sein. Ein Spieler steht in der Mitte und ruft z. B. Kirschen und alle mit dem Namen Kirschen wechseln die Plätze. Der Mittelmann versucht dabei einen freien Platz zu bekommen. Derjenige Spieler, der keinen freien Platz erwischt, ist der neue Mittelmann. Wenn der Mittelmann Obstsalat ruft, wechseln alle ihre Plätze.
Geronimo
28. Januar 2017 um 17:42
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Ochs am Berg

Der „Ochs“ steht an einem Baum oder an einer Wand. Hinter ihm nehmen in etwa zehn Meter Entfernung die anderen Spieler Aufstellung. Der „Ochs“ sagt nun die Worte „Ochs am Berg“. Er lässt sich dabei viel Zeit oder spricht sehr schnell. In dieser Zeit machen die anderen Spieler einen Schritt oder gar mehrere Schritte auf ihn zu. Sind diese Worte aber gesagt, dreht sich der „Ochs“ blitzschnell um, und wer der dabei noch mitten in der Bewegung ertappt wird, muss an die Startlinie…
Geronimo
10. Mai 2020 um 18:48
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Pantomimenwettkampf

Es werden zwei gleich starke Gruppen gebildet. Jede denkt sich eine lustige Tätigkeit aus, die den anderen gestenreich vorgeführt wird, z. B. das mühselige Suchen und erneute Einsetzen einer verlorenen Kontaktlinse, etwas zu kleben und den Klebstoff nicht mehr abzubekommen, etc. Abwechselnd wird vorgeführt und geraten.
Geronimo
22. August 2019 um 18:07
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Pfeifenspiel

Während die Spieler im Kreis sitzen und vermeintlich eine Pfeife weiterreichen, muss der Sucher der zuvor vor die Tür geschickt wurde, erraten, wer die Pfeife hat. Diese hängt aber mehr oder weniger offensichtlich mit einer Schnur am Gürtel des Spielleiters, der sich durch den Kreis bewegt, und so den Mitspielern die Gelegenheit bietet, unbemerkt durch einen Pfiff auf sich bzw. die Pfeife aufmerksam zu machen. Das Spiel endet, wenn der Sucher die Pfeife entdeckt, oder irgendwann leicht…
Geronimo
6. März 2019 um 18:05
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Pferderennen

Alle Teilnehmer knien sich in einen engen Kreis. Der Spielführer kommentiert als Reporter ein spannendes Pferderennen, wobei die Teilnehmer durch vorher erläuterte Bewegungen mitspielen. bspw. Pferdegalopp durch Trommeln der Hände auf den Boden, Sprung durch Hochreißen des Oberkörpers, Links- und Rechtskurven durch entsprechende Bewegungen des Oberkörpers, Winken zur jeweiligen Seite beim Vorbeigaloppieren an der Tribüne, Siegerfoto, ...
Geronimo
3. April 2020 um 18:05
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    Mit psychedelischem Teppich noch beeindruckender. ;)
    Geronimo 24. Januar 2018 um 22:19

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