Während die Spieler im Kreis sitzen und vermeintlich eine Pfeife weiterreichen, muss der Sucher der zuvor vor die Tür geschickt wurde, erraten, wer die Pfeife hat. Diese hängt aber mehr oder weniger offensichtlich mit einer Schnur am Gürtel des Spielleiters, der sich durch den Kreis bewegt, und so den Mitspielern die Gelegenheit bietet, unbemerkt durch einen Pfiff auf sich bzw. die Pfeife aufmerksam zu machen. Das Spiel endet, wenn der Sucher die Pfeife entdeckt, oder irgendwann leicht frustriert aufgibt.