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Gruppenspiele

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Klopfsignale

Alle Spieler legen ihre Hände auf die Oberschenkel ihrer Nachbarn. Nun klopft ein Spieler seinem Nachbarn auf den Oberschenkel. Dabei bedeutet einmal klopfen, dass das Signal in diese Richtung weitergegeben wird, und zweimal klopfen, dass das Klopfsignal entgegen der bishergien Richtung weitergegeben wird. Reagiert der Spieler verspätet, oder zuckt eine falsche Hand, scheidet die Hand aus.
Geronimo
15. Dezember 2019 um 17:57
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Kofferpacken

Man bildet einen Sitzkreis. Einer der Spieler beginnt und verkündet: „Ich packe meinen Koffer, hinein kommt ein [Hut].“ Der zweite Spieler ergänzt einen weiteren Gegenstand: „Ich packe meinen Koffer, hinein kommt ein [Hut] und ein [Mantel].“ Der nächste Spieler fügt wiederum einen weiteren Gegenstand hinzu. Der Koffer ist voll, wenn jeder Teilnehmer einen Gegenstand dazu gepackt hat, oder ein Spieler nicht mehr wiederholen kann, was sich bereits alles darin befindet.
Geronimo
11. Dezember 2019 um 17:58
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Münzspiel

Das ist kein Spiel im klassischen Sinne aber doch recht kurzweilig. Mehrere Mitspieler werden vor die Tür geschickt. Sie kommen einzeln wieder herein. Man drückt den Spielern eine mit warmem Wasser befeuchtete Münze auf die Stirn und der Spieler versucht diese abzuschütteln. Das wiederholt man mehrere Male. Beim letzten Mal drückt man die Münze nur fest an, nimmt sie aber vom Spieler unbemerkt sofort wieder ab. Der Spieler versucht nun die gar nicht vorhandene Münze abzuschütteln.
Geronimo
10. Dezember 2019 um 18:04
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Ich sehe was, was du nicht siehst

Einer der Spieler wählt einen Gegenstand aus und beschreibt ihn mit den Worten „Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist...“. Nach und nach wird der Gegenstand durch Nennung weiterer Eigenschaften genauer und genauer beschrieben. Wer den Gegenstand errät wählt und beschreibt den nächsten Gegenstand.
Geronimo
30. August 2019 um 21:31
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Pantomimenwettkampf

Es werden zwei gleich starke Gruppen gebildet. Jede denkt sich eine lustige Tätigkeit aus, die den anderen gestenreich vorgeführt wird, z. B. das mühselige Suchen und erneute Einsetzen einer verlorenen Kontaktlinse, etwas zu kleben und den Klebstoff nicht mehr abzubekommen, etc. Abwechselnd wird vorgeführt und geraten.
Geronimo
22. August 2019 um 18:07
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Putzaktion

Zwei gleich starke Mannschaften setzen sich in 4 Meter Abstand einander gegenüber. An beiden Enden der durch sie gebildeten Gasse steht ein Stuhl, an diesen wiederum lehnt je ein Schrubber. Jeder Mannschaft wird ein Stuhl als Tor zugeteilt. Auf einen Pfiff hin springt der Erste jeder Partei auf, greift seinen Schrubber und versucht, einen Scheuerlappen aus der Mitte des Spielfeldes ins gegnerische Tor zu bringen. Fällt ein Tor, so werden Schrubber und Scheuerlappen wieder an ihren…
Geronimo
22. August 2019 um 18:06
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Verbotener Buchstabe

Die Spieler vereinbaren, dass ab sofort beim Sprechen ein Vokal verboten ist, zum Beispiel das „A“. Der Spielleiter versucht die Spieler aufs Glatteis zu führen, indem er Fragen stellt, auf die man normalerweise mit Worten, die den jeweiligen Buchstaben beinhalten, antwortet, bspw. „Womit bereitet man Tee oder Kaffee zu?“. Die naheliegende Antwort „Wasser“ ist aufgrund des „A“ nicht möglich, also versucht der Spieler diesen Begriff zu umschreiben, bspw. als „Mit einer…
Geronimo
29. Mai 2019 um 18:10
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Stühlerücken

Entsprechend der Spielerzahl werden Stühle im Kreis aufgestellt. Einer der Stühle bleibt frei. Der Spieler ohne Stuhl stehtin der Mitte des Kreises. Er versucht sich auf den freien Stuhl zu setzen, was jedoch die anderen Spieler durch schnelles Weiterrücken, in die eine oder in die andere Richtung, zu verhindern versuchen. Wenn es dem Spieler gelingt sich hinzusetzen, muss derjenige in die Mitte, der die Lücke nicht schnell genug schließen konnte.
Geronimo
6. März 2019 um 18:09
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Pfeifenspiel

Während die Spieler im Kreis sitzen und vermeintlich eine Pfeife weiterreichen, muss der Sucher der zuvor vor die Tür geschickt wurde, erraten, wer die Pfeife hat. Diese hängt aber mehr oder weniger offensichtlich mit einer Schnur am Gürtel des Spielleiters, der sich durch den Kreis bewegt, und so den Mitspielern die Gelegenheit bietet, unbemerkt durch einen Pfiff auf sich bzw. die Pfeife aufmerksam zu machen. Das Spiel endet, wenn der Sucher die Pfeife entdeckt, oder irgendwann leicht…
Geronimo
6. März 2019 um 18:05
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Warm oder kalt?

Nachdem ein Spieler den Raum verlassen hat, verstecken die anderen einen vorher ausgewählten Gegenstand. Der Spieler wird dann in den Raum zurückgeholt und versucht den Gegenstand zu finden. Die anderen unterstützen ihn dabei, und signalisieren ihm mit „Warm!“, dass er sich dem Gegenstand nähert, und mit „Kalt!“, dass er sich vom Gegenstand entfernt.
Geronimo
20. August 2018 um 20:27
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Hase im Kohl

Auf dem Boden werden Kohlköpfe, als gezeichnete Ringe oder ausgelegte Ringe, verteilt, und zwar zwei weniger, als später Spieler teilnehmen. In jeden der Kohlköpfe setzt sich nun ein Hase. Von den beiden übriggebliebenen Spielern ist einer ebenfalls ein ängstlicher Hase und der andere der hungrige Fuchs. Auf der Flucht vor dem Fuchs flüchtet der Hase in einen der Kohlköpfe und vertreibt damit den bereits dort sitzenden Hasen, der nun wiederum vom Fuchs gejagt wird. Erwischt der Fuchs…
Geronimo
24. Januar 2018 um 22:10
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Hand, Kopf, Po

Die Gruppe wird in mehrere Spielgruppen unterteilt, ungefähr sechs Spieler pro Gruppe. Der Spielleiter ruft beispielsweise „Vier Arme, drei Knie, zwei Füße und drei Ellenbogen“ und die Gruppen versuchen, den entsprechenden Auftrag möglichst schnell auszuführen. Sie dürfen den Boden nur mit genau den genannten Körperteilen berühren.
Geronimo
9. März 2017 um 13:47
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Hahnenkampf

Auf einem möglichst ebenen Spielfeld wird ein Kreis mit einem Durchmesser von 5 Metern markiert. Innerhalb diese Kreises hüpfen nun alle Mitspieler auf einem Bein und mit verschränkten Armen herum und versuchen, andere durch Schubsen gegen die Schulter aus dem Gleichgewicht zu bringen. Wer sich mit dem zweiten Bein stützen muss oder außerhalb des Spielkreises gerät, scheidet aus dem Hahnenkampf aus.
Geronimo
9. März 2017 um 13:34
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Groschendieb

Zwei Parteien sitzen sich an den Längsseiten eines Tisches gegenüber. Der Spielleiter sitzt an der Kopfseite. Eine Partei hat den Groschen. Unter der Tischplatte wandert er hin und her, wobei viel Theater gemacht wird, um die Gegenseite irrezuführen. Der Spielleiter sagt. „Groschen“ - die Spieler hören auf, den Groschen weiterzugeben und sitzen ruhig, Fäuste unter dem Tisch. Der Spielleiter ruft „komm“ - die Spieler heben beide Arme, die Fäuste geballt, und stützen die Ellenbogen…
Geronimo
7. März 2017 um 20:19
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Gordischer Knoten

Alle Teilnehmer stellen sich ganz dicht zusammen und schließen die Augen. Nun streckt jeder seine Arme nach oben und ergreift zwei ihm erreichbare Hände. Sobald nun alle Hände verbunden sind werden die Augen geöffnet. Der entstandene Knoten soll nun gelöst werden, ohne dass die Hände losgelassen werden (durchschlüpfen, drübersteigen, ...).
Geronimo
7. März 2017 um 20:18
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Goofy

Alle schließen die Augen und der Spielleiter bestimmt einen „Goofy“, der die Erleuchtung bringen kann. Goofy hat als einziger die Augen auf. Um den Goofy zu finden, müssen alle mit geschlossenen Augen herumgehen und wenn sie jemanden berühren fragen „Bist Du der Goofy?“. Wenn der andere mit der gleichen Frage antwortet, weiß man, dass man weitersuchen muss. Wenn man keine Antwort bekommt, ist man einem Erleuchteten begegnet. Von den Erleuchteten weiß man, dass der Goofy sie wie…
Geronimo
7. März 2017 um 20:15
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Luftballonrasur

Die Spieler bekommen die Aufgabe einen Luftballon einzuseifen und anschließend mit dem Messer zu rasieren. Der Spielleiter wacht darüber, dass gründlich ausrasiert wird, wenn es aber knallt, muss der betreffende Spieler neu beginnen. Sieger ist wer als erstes einen perfekt rasierten Luftballon präsentieren kann.
Geronimo
7. März 2017 um 20:12
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Flaschendrehen

Alle Kinder sitzen um den Tisch. In der Tischmitte liegen Bonbons, ein Bonbon weniger als die Anzahl der Mitspieler. Jeder würfelt nun einmal. Gibt es eine 6, müssen alle Spieler ganz schnell nach einem Bonbon greifen. Einer geht leer aus. Dann werden neue Bonbons hingelegt, diesmal zwei weniger, als Kinder mitspielen. Bei einer 6 langen alle wieder schnell zu. Dies geht so weiter, bis zum Schluss nur noch ein Bonbon auf den Tisch gelegt wird.
Geronimo
7. März 2017 um 20:10
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Familie Brüller

Der Spielleiter verteilt Karten mit fast gleichlautenden Namen (z. B. Müller, Knüller, Brüller, Schüller, Füller). Die Karten dürfen zunächst nicht den anderen Mitspielern gezeigt werden. Zu jeder Familie gehören Vater, Mutter, Kind und Hund. Auf ein Kommando versucht jede Familie nun durch Schreien oder Vorzeigen der Zettel ihre Angehörigen zusammen zu bekommen. Wenn sich die Familie gefunden hat, setzen sich die Mitspieler auf den Boden, und zwar in der Reihenfolge Vater, Mutter,…
Geronimo
7. März 2017 um 19:57
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Extreme Geschwister

Je zwei Spieler bekommen vom Spielleiter gegensätzliche Eigenschaften zugewiesen, wie zum Beispiel mutig und ängstlich oder froh und traurig. Sie präsentieren ihre Eigenschaften pantomimisch und die übrigen Mitspieler versuchen, die dargestellten Eigenschaften zu erraten.
Geronimo
7. März 2017 um 19:53
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