Man sitzt im Kreis. Es werden vorab einige Kommandos vereinbart, z. B. „Kommando 1“: Mit den Fäusten auf die Knie schlagen, „Kommando 2“: Mit den Händen die Ohren berühren, etc. Der Spielleiter macht die Kommandos vor, die Spieler dürfen sie jedoch nur befolgen, wenn der Spielleiter ausdrücklich „Kommando ...“ sagt. Die Zahl allein hat keine „Befehlsgewalt“. Der Spielleiter versucht die Mitspieler zu verwirren, indem er falsche Kommandos ausführt, und sich bspw. auch bewegt, wenn er nur eine Zahl gesagt hat. Wer einen Fehler macht, scheidet aus. Wer zuletzt übrigbleibt, wird neuer Spielleiter.