In einem Stuhlkreis sitzt die eine Hälfte der Mitspieler auf den Stühlen und die andere Hälfte der Mitspieler steht dahinter. Ein Stuhl bleibt leer. Der Spieler hinter dem leeren Stuhl zwinkert einem anderen sitzenden Spieler zu. Der sitzende Spieler versucht aufzuspringen und sich auf den leeren Stuhl zu setzen, der hinter im stehende Spieler versucht dies zu verhindern, indem er ihn festhält. Reagiert er zu langsam und entwischt ihm der sitzende Spieler, übernimmt er die Rolle des Blinzlers, wird der Spieler jedoch festgehalten, versucht der Blinzler den nächsten Spieler zu sich zu rufen.